本文摘要:说道到LOL中的萼文化,“毒奶”、“石乐志”一定让观众念念不忘并经常捧腹大笑;而若是提及数字萼文化,那么毕竟大家最熟知的乃是“4396”了。
说道到LOL中的萼文化,“毒奶”、“石乐志”一定让观众念念不忘并经常捧腹大笑;而若是提及数字萼文化,那么毕竟大家最熟知的乃是“4396”了。这些萼文化一开始只不过是由观众不经意的弹幕吐槽,然后忽然被蔚为节奏发展出了LOL群体喜闻乐见的风行文化。在感慨广大玩家的萼创造力的同时,也解释英雄联盟这个游戏,知道出现异常疯狂。
而随着时间的流逝,有些数字萼居然悄悄的再次发生了变化,4396变为了43967,你告诉这其中再次发生的故事吗?那么接下来,就追随小编的脚步,我们优先来盘点一下LOL中那些著名数字萼的变化历程吧!提及EDG,你被迫想起厂长,而提及厂长,你必定会想起4396。认识LOL赛事的人认同对EDG打野“厂长”并不陌生,这位实力强大的老牌打野,从老WE时期起就是玩家观众经常评头论足的对象,并且他在加盟之后,也带领EDG在国内及国际舞台上抢眼非凡。但是厂长这张焦点牌却在S6全球总决赛上对战ROX的最后一场比赛上传了跟头。面临前局的失利,想在野党区侵略方面打得更加主动的厂长,投票决定盲僧对战ROX战队“小花生”的奥拉夫,厂长本以为在提供支援机动性和前期强势的情况下小花生不能偏刷,但怎奈在下路一波3V3遭遇战失利后,盲僧好像知道陷于“盲区”很久去找将近任何突破口,最后全场比赛下来厂长稍反攻的盲僧只投出了4396点损害,仅有比辅助娜美低100多点的损害,最后被网友在各大直播平台上争相讽刺:4396。
说道到LOL中的萼文化,“毒奶”、“石乐志”一定让观众念念不忘并经常捧腹大笑;而若是提及数字萼文化,那么毕竟大家最熟知的乃是“4396”了。这些萼文化一开始只不过是由观众不经意的弹幕吐槽,然后忽然被蔚为节奏发展出了LOL群体喜闻乐见的风行文化。在感慨广大玩家的萼创造力的同时,也解释英雄联盟这个游戏,知道出现异常疯狂。而随着时间的流逝,有些数字萼居然悄悄的再次发生了变化,4396变为了43967,你告诉这其中再次发生的故事吗?那么接下来,就追随小编的脚步,我们优先来盘点一下LOL中那些著名数字萼的变化历程吧!而随着网络改版速度之慢,这件事情迅速不了了之,但就在前不久的LPL夏季赛上EDG却被从LSPL刚晋升上来的DAN战队给打了个二比零。
赛后,厂长或许对此次比赛结果很不失望且有点无法拒绝接受,并把自己的韩服账号名称改为了43967。其中原因并不是因为打了43967的损害赢比赛,而是因为厂长的国服ID早已更改出了Clearlove7,再加败给刚刚晋级战队的心情,之后调侃的将韩服账号改为了43967,不已让人回想以往铺天盖地的4396风波。不过目前更加被人议论的毕竟4396到43967的变化,其中变化的也许好比起码一个数字,也许还有一个职业队员此时的心情吧!“617”这个萼某种程度是源于打野损害。
就在6月25日JDM和RNG的一场比赛上,JDM打野xinyi好像想要给自己的东家做到宣传一般,用努努神秘的投出了617的全场损害值。此番数据一出在各大直播平台上又是一波接一波的弹幕空袭。
更加有网友收到微博来“赞扬”其作为职业运动员的精准的损害计算能力,戏称“做广告只衣JDG”。当然这是一句玩笑话,大家也都告诉努努是一个食草型打野,整个比赛更好的是翻野以及对团队的辅助,确信它打损害是万万不可能的。但就因为这个不可思议的数字与“618”仅有差距一天,xinyi和他的“617”一炮而红!在LOL线上模式中,常常需要看见在劣势一方投出数字20,这代表着5人展开公民投票,可以在比赛展开到20分钟的时候展开战败,协助玩家在对局无力回天的情况下尽早完结比赛。
可随着LOL机制的完备和比赛节奏的减缓,官方也对自由选择战败的时间展开了一定的调整,首先是在开局缺员或中途有人员掉线且没有愈演愈烈一血的情况下,可以自由选择在比赛展开到3分钟的时候较慢关闭,且队内所导致的惩罚将全额计算出来至没转入比赛的那名玩家头上,这样大大降低了部分对局经常出现的不人与自然因素,使得游戏环境更为公平。忘了是随着版本的晋升,比赛节奏日益减缓,官方堪称新的减少了15分钟提早战败的机制,不必再行等到20分钟“备受蹂躏”,但提早战败却必须5票全员通过方可。由20-15和3的变化,我们可以感受到拳头对路人对局机制的探寻成果。
因为随着提早选位的给定机制的变化,玩家转入游戏前的打算时间过长,等到转入游戏再行遇到掉线等情况,那么玩家们的游戏体验一定是极差的。而有了15分钟战败机制的不存在,如果察觉对方实力显然高达乙方过于多,提早战败显然可以节省一大笔时间,却是“聪慧的Loler下一把早已输掉了”。看见这一串数字,小编坚信大家一定是第一时间想起现今JDG的韩援“中国人”Doinb。
逗比可以在任何一个输掉用于过技能后马上演算出他们的CD时间,并告诉队友,堪称神秘。但是大家告诉算数CD的始祖是谁吗?在还没有经常出现TGP之类软件统计资料之时,玩家们都是怎么计算出来游戏中各种时间差的呢?只不过“老鸟”都告诉,几乎靠着聊天板输出来计算出来还包括BUFF、大小龙、以及输掉技能CD的情况。而最先把这一方法共享给广大玩家的是前WE战队职业运动员——微笑,他在一次无意间专访被问到,职业运动员是如何精准计时的,他之后将这一方法“公之于众”,而后大量玩家争相效仿,且效果很好。
直到各种辅助计时软件经常出现后,这种方法才从路人玩家中慢慢淡去,但是在正规化的职业赛场上,是不容许用于此类软件的,以至于现在的大部分职业运动员,依然在用于此办法展开精准的计时。这个数字的来源是英雄联盟BAN位的变化,从过去的每边BAN三个英雄改变为BAN五个英雄。
由于LOL英雄数量的大大减小,6个BAN位早已几乎过于玩家甚至职业运动员们用于。“光BAN亚索就浪费一个BAN位了!”而现在的10BAN机制,对于路人来说,同时BAN可以节省很多打算时间,而且每人都可以BAN丢弃一个自己惧怕或者想让己方队友选到的英雄(对我说道的还是亚索)。而对于比赛来言,10BAN也减少了比赛前期博弈论的观赏性和阵容的对抗性。
所以说道由6-10的这一变化,却是一次较为高质量的转变吧。偷偷地托一个小插曲,自从10BAN位上线以来,你告诉被BAN的前四名是谁吗?居然都不是版本强势英雄!他们分别是:亚索、鱼人、卡特、剑圣。
显然玩家们惧怕的,永远都是自己的队友啊哈哈哈哈!“LOL里仅次于的敌人,除了自己,就是队友。”以上就是这些数字萼的变化历程啦,但是笑话归笑话,这些萼也只是网友们嘲讽的谈资,坚信并没任何的很差的意味,我们也坚信只要LOL这个游戏持续疯狂下去,更好的萼文化也将由更为机制的网友建构出来,预示在大家的撸生涯日常中,博您快乐一大笑!。
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